KeyboardEvent#
new KeyboardEvent()#
Interfejs KeyboardEvent może być wywoływany w roli konstruktora, dzięki czemu pozwala na bezpośrednie tworzenie nowych zdarzeń klawiatury (syntetycznych) wprost z interfejsu. Przy tworzeniu nowego zdarzenia od razu ustalany jest jego typ (pierwszy argument) oraz specyficzne cechy ustawiane za pomocą opcjonalnego słownika KeyboardEventInit (drugi argument).
Składnia#
Samo wywołanie i poszczególne jego części najlepiej objaśnić na zapisie składniowym:
var new_keyboardEvent = new KeyboardEvent(type [, keyboardEventInitDict]);
gdzie poszczególne człony oznaczają:
new_keyboardEvent- referencja do nowego zdarzenia.type- typ zdarzenia w postaci łańcucha znakowego. Może to być dowolny łańcuch znakowy (nawet pusty).keyboardEventInitDict- opcjonalny obiekt określający szczegółowe kryteria inicjalizacji zdarzenia. Oto dostępne właściwości dla obiektu:bubbles- boolowskietrueoznacza, że zdarzenie zezwala na obsługę fazy bąbelkowania. Domyślną wartością jest boolowskiefalse(dziedziczone z EventInit).cancelable- boolowskietrueoznacza, że domyślne akcje dla zdarzenia mogą zostać anulowane. Domyślną wartością jest boolowskiefalse(dziedziczone z EventInit).view- obiekt okna lub wartośćnull. Domyślną wartością jest wartośćnull(dziedziczone z UIEventInit).detail- szczegółowe informacje w postaci liczby całkowitej. Domyślną wartością jest0(dziedziczone z UIEventInit).key- łańcuch znakowy reprezentujący wciśnięty klawisz (po uwzględnieniu wszelkich zmian klawiaturowych). Domyślną wartością jest pusty łańcuch znakowy.code- łańcuch znakowy reprezentujący wciśnięty klawisz (bez uwzględnienia wszelkich zmian klawiaturowych). Domyślną wartością jest pusty łańcuch znakowy.location- liczba całkowita reprezentująca lokalizację klawisza na urządzeniu wejściowym. Domyślną wartością jest0.altKey- boolowskietrueoznacza aktywność klawisza alternatywy w chwili wysłania zdarzenia. Domyślną wartością jest boolowskiefalse.ctrlKey- boolowskietrueoznacza aktywność klawisza kontrolnego w chwili wysłania zdarzenia. Domyślną wartością jest boolowskiefalse.metaKey- boolowskietrueoznacza aktywność klawisza mety w chwili wysłania zdarzenia. Domyślną wartością jest boolowskiefalse.shiftKey- boolowskietrueoznacza aktywność klawisza zmiany w chwili wysłania zdarzenia. Domyślną wartością jest boolowskiefalse.repeat- boolowskietrueoznacza, że klawisz dla zdarzenia był wciśnięty w sposób trwały. Domyślną wartością jest boolowskiefalse.isComposing- boolowskietrueoznacza, że zdarzenie jest częścią sesji kompozycji. Domyślną wartością jest boolowskiefalse.locale-łańcuch znakowy reprezentujący język z ustawień regionalnych, w którym klawiatura wygenerowała znaki. Domyślną wartością jest pusty łańcuch znakowy.
Algorytm wywołania konstruktora new KeyboardEvent(type, keyboardEventInitDict) nie jest skomplikowany. Dla lepszego zrozumienia tematu prezentuję go w całości:
- Zwróć nowe zdarzenie klawiatury za pomocą algorytmu tworzenia zdarzenia z typem
typei słownikiemkeyboardEventInitDict(jeśli występuje).
Obiekt zwracany przez konstruktor new KeyboardEvent() implementuje interfejs KeyboardEvent, dlatego ma dostęp do wszystkich poleceń z tego interfejsu (oraz z kolejnych interfejsów w łańcuchu dziedziczenia). Warto podkreślić, że i opcjonalny słownik KeyboardEventInit dziedziczy ze słownika UIEventInit, dlatego ma dostęp do wszystkich jego członków w chwili przekazania do konstruktora.
Nowy obiekt zdarzenia będzie miał ustawiane domyślne wartości dla wszystkich swoich właściwości i dodatkowo zostanie automatycznie zainicjowany zgodnie z przekazanymi argumentami przy jego wywołaniu, w przeciwieństwie do polecenia Document.createEvent(), dlatego może być od razu wysłany za pomocą metody EventTarget.dispatchEvent().
W ramach uzupełnienia warto przeanalizować wady i zalety poszczególnych poleceń odpowiedzialnych za tworzenie niezaufanych zdarzeń.
Ze względów bezpieczeństwa zdarzenia generowane przy użyciu konstruktora new KeyboardEvent() muszą ustawiać wartość właściwości Event.isTrusted na boolowskie false.
Prosty przykład:
<script>
// Tworzymy nowe zdarzenie
var keyboardEvent1 = new KeyboardEvent("piesek");
document.write(keyboardEvent1); // [object KeyboardEvent]
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.type); // piesek
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.bubbles); // false
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.cancelable); // false
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.view); // null
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.detail); // 0
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.key); // "" - pusty łańcuch
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.code); // "" - pusty łańcuch
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.location); // 0
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.altKey); // false
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.ctrlKey); // false
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.metaKey); // false
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.shiftKey); // false
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.repeat); // false
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.isComposing); // false
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.locale); // "" - pusty łańcuch
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.defaultPrevented); // false
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.isTrusted); // false
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.eventPhase); // 0
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.timeStamp); // liczba całkowita z wartością zależną od chwili uruchomienia przykładu
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.currentTarget); // null
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent1.target); // null
document.write("<br><br>");
// Tworzymy kolejne zdarzenie
var keyboardEvent2 = new KeyboardEvent("piesek", {
bubbles: true,
cancelable: true,
view: window,
detail: 69,
key: "HUSKY",
code: "husky",
location: 3,
altKey: true,
ctrlKey: true,
metaKey: true,
shiftKey: true,
repeat: true,
isComposing: true,
locale: "pl"
});
document.write(keyboardEvent2); // [object KeyboardEvent]
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.type); // piesek
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.bubbles); // true
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.cancelable); // true
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.view); // [object Window]
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.detail); // 69
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.key); // HUSKY
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.code); // husky
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.location); // 3
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.altKey); // true
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.ctrlKey); // true
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.metaKey); // true
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.shiftKey); // true
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.repeat); // true
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.isComposing); // true
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.locale); // "pl"
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.defaultPrevented); // false
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.isTrusted); // false
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.eventPhase); // 0
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.timeStamp); // liczba całkowita z wartością zależną od chwili uruchomienia przykładu
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.currentTarget); // null
document.write("<br>");
document.write(keyboardEvent2.target); // null
</script>Na chwilę obecną wszystkie aktualne przeglądarki pozwalają na wywoływanie interfejsu KeyboardEvent w roli konstruktora, oczywiście z wyjątkiem IE11.
Interfejs Web IDL#
[Constructor(DOMString typeArg, optional KeyboardEventInit keyboardEventInitDict)]
interface KeyboardEvent : UIEvent {
};
dictionary KeyboardEventInit : UIEventInit {
DOMString key = "";
DOMString code = "";
unsigned long location = 0;
boolean ctrlKey = false;
boolean shiftKey = false;
boolean altKey = false;
boolean metaKey = false;
boolean repeat = false;
boolean isComposing = false;
DOMString locale = "";
};