MouseEvent#
MouseEvent.initMouseEvent()#
Metoda initMouseEvent() inicjuje dane zdarzenie wartościami przekazanymi do metody.
Składnia#
Samo wywołanie i poszczególne jego części najlepiej objaśnić na zapisie składniowym:
mouseEvent.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
gdzie poszczególne człony oznaczają:
mouseEvent- zdarzenie będące obiektem kontekstu.type- typ zdarzenia w postaci łańcucha znakowego. Może to być dowolny łańcuch znakowy (nawet pusty).bubbles- boolowskietrueoznacza, że zdarzenie zezwala na obsługę fazy bąbelkowania. Boolowskiefalsezabrania bąbelkowania.cancelable- boolowskietrueoznacza, że domyślne akcje dla zdarzenia mogą zostać anulowane. Boolowskiefalsenie zezwala na przerywanie domyślnych akcji.view- obiekt okna lub wartośćnull.detail- szczegółowe informacje w postaci liczby całkowitej.screenX- współrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia w stosunku do ekranu urządzenia.screenY- współrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia w stosunku do ekranu urządzenia.clientX- współrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia w stosunku do obszaru operacyjnego.clientY- współrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia w stosunku do obszaru operacyjnego.ctrlKey- boolowskietrueoznacza aktywność klawisza kontrolnego w chwili wysłania zdarzenia. Boolowskiefalsewskazuje na brak aktywności.altKey- boolowskietrueoznacza aktywność klawisza alternatywy w chwili wysłania zdarzenia. Boolowskiefalsewskazuje na brak aktywności.shiftKey- boolowskietrueoznacza aktywność klawisza zmiany w chwili wysłania zdarzenia. Boolowskiefalsewskazuje na brak aktywności.metaKey- boolowskietrueoznacza aktywność klawisza mety w chwili wysłania zdarzenia. Boolowskiefalsewskazuje na brak aktywności.button- liczba całkowita reprezentującą aktywność konkretnego przycisku w chwili wysłania zdarzenia.relatedTarget- dodatkowy obiekt, który jest powiązany z nowym zdarzeniem.
Na podstawie współrzędnych clientX i clientY implementacje mogą obliczać inne współrzędne, jak np. współrzędne celu lub inne rozszerzające właściwości zdarzeń myszy (np. pageX czy pageY).
Algorytm wywołania metody initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget) nie jest skomplikowany. Dla lepszego zrozumienia tematu prezentuję go w całości:
- Wykonaj inicjowanie z typem
type, bąbelkowaniembubblesoraz anulowaniemcancelablena obiekcie kontekstu, a następnie ustaw kolejno jego właściwośćviewnaview,detailnadetail,screenXnascreenX,screenYnascreenY,clientXnaclientX,clientYnaclientY,ctrlKeynactrlKey,altKeynaaltKey,shiftKeynashiftKey,metaKeynametaKey,buttonnabuttonorazrelatedTargetnarelatedTarget.
Inicjowanie zdarzeń metodą initMouseEvent() jest obowiązkowe w przypadku niezaufanych zdarzeń, przed ich wysłaniem za pomocą metody EventTarget.dispatchEvent(), które utworzone zostały za pomocą polecenia Document.createEvent(). Zdarzenia tworzone za pomocą konstruktora new MouseEvent(), i pochodnych, są inicjowane automatycznie. Także zaufane zdarzenia są inicjowane automatycznie przez daną implementacje.
W ramach uzupełnienia warto przeanalizować wady i zalety poszczególnych poleceń odpowiedzialnych za tworzenie niezaufanych zdarzeń.
Jeśli metoda initMouseEvent() jest wielokrotnie wywoływana przed wysłaniem zdarzenia, to pod uwagę brane jest ostatnie takie wywołanie. Jeśli metoda initMouseEvent() zostanie wywołana w trakcie propagacji zdarzenia (np. przez jakiś uchwyt zdarzenia), to nie powoduje ona żadnego efektu i musi zostać natychmiastowo zakończona.
Ze względów bezpieczeństwa zdarzenia modyfikowane przy użyciu metody initMouseEvent() muszą ustawiać wartość właściwości Event.isTrusted na boolowskie false.
Prosty przykład:
<script>
// Tworzymy nowe zdarzenie z domyślnymi wartościami
var mouseEvent = document.createEvent("MouseEvent");
document.write(mouseEvent); // [object MouseEvent]
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.type); // "" - pusty łańcuch
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.bubbles); // false
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.cancelable); // false
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.view); // null
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.detail); // 0
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.screenX); // 0
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.screenY); // 0
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.clientX); // 0
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.clientY); // 0
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.altKey); // false
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.ctrlKey); // false
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.metaKey); // false
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.shiftKey); // false
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.button); // 0
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.buttons); // 0
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.relatedTarget); // null
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.defaultPrevented); // false
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.isTrusted); // false
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.eventPhase); // 0
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.timeStamp); // liczba całkowita z wartością zależną od chwili uruchomienia przykładu
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.currentTarget); // null
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.target); // null
document.write("<br><br>");
// Inicjujemy zdarzenie własnymi wartościami
mouseEvent.initMouseEvent("piesek", true, true, window,
69, 50, 100, 150,
200, true, true, true,
true, 1, document.documentElement);
document.write(mouseEvent); // [object MouseEvent]
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.type); // piesek
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.bubbles); // true
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.cancelable); // true
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.view); // [object Window]
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.detail); // 69
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.screenX); // 50
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.screenY); // 100
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.clientX); // 150
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.clientY); // 200
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.altKey); // true
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.ctrlKey); // true
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.metaKey); // true
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.shiftKey); // true
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.button); // 1
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.buttons); // 0
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.relatedTarget); // [object HTMLHtmlElement]
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.defaultPrevented); // false
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.isTrusted); // false
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.eventPhase); // 0
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.timeStamp); // liczba całkowita z wartością zależną od chwili uruchomienia przykładu
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.currentTarget); // null
document.write("<br>");
document.write(mouseEvent.target); // null
</script>Metodę initMouseEvent() pozostawiono ze względu na polecenie Document.createEvent(). Warto nadmienić, że po zakończeniu obsługi wszystkich faz zdarzenia może ono zostać ponownie wysłane. Dzięki metodzie initMouseEvent() można zmienić jego podstawowe parametry, co byłoby niemożliwe przy wykorzystaniu właściwości zdarzeń, ponieważ są one tylko do odczytu.