Makra#

Makra pod IE#

Mam nadzieję, że poradziłeś sobie z instalacją potrzebnego oprogramowania. Przechodzimy teraz do samych makr. Nie będę opisywał jak je tworzyć, nagrywać, jest to rozległy temat. Nie jestem nauczycielem. Zamieszczę kod każdego makra oraz podstawowe informacje dotyczące instalacji, uruchamiania, ewentualnego przerabiania na potrzeby gry.

Wgranie i uruchamianie makr#

Całą operację przeprowadzić możesz na dwa sposoby. Pierwszy z pewnością jest szybszy, jednak za pomocą drugiego nauczysz się edytować makra.

Wgrywanie gotowych plików#

Wszystkie makra obsługiwane przez program znajdują się w katalogu Macros programu głównego (domyślnie C:\Program Files\iMacros\Macros). Usuń lub przenieś do innego katalogu przykładowe makra dodane przez producenta. Długa ich lista nie zapewnia komfortowej pracy z aplikacją. Następnie pobierz moje makra, wypakuj i umieść w katalogu Macros.

Z chwilą uruchomienia przeglądarki iOpus bądź IE makra dostępne będą w menu z lewej strony. Jeśli z jakiś powodów ich nie widać wystarczy w lewym menu iOpusa wybrać zakładkę Edit >> Refresh Macro List. Powinno pomóc.

Wgrywanie z kodu#

Do opisu każdego makra dołączę również jego kod. Dzięki czemu samemu można go skopiować i zapisać pod dowolną nazwą.

Makra pod IE - wgrywanie z koduNowy kod najwygodniej umieszczać w pliku przejściowym pod nazwą #Current. Znajduje się on zawsze na pierwszej pozycji w liście makr. Jeżeli go nie posiadasz oznacz to, że ani razu nie rozpocząłeś nagrywania i nie został on utworzony. Odpal nagrywanie z zakładki Rec >> Record w dolnym menu po czym wciśnij przycisk Stop w tej samej zakładce. Powinien pojawić się plik #Current, w którym przechowywane będą tymczasowe makra. Zaznacz go myszką (podświetlenie na niebiesko), następnie z zakładki Edit wybierz opcję Edit Macro. Pliki edytowane są za pomocą Notatnika. Usuń wszystko co znajduje się w oknie Notatnika (pozostałości po ostatnim nagraniu) i wklej kod wybranego makra zamieszczonego na mojej stronie.

Ważne by kod zaczynał się od pierwszej linii. Zamknij Notatnik, program zapyta Cię o zapisanie zmian w pliku, potwierdź je. Następnie ponownie zaznacz plik #Current, przejdź do zakładki Rec, wybierz opcje Save i wprowadź swoją nazwę dla danego marka potwierdzając przyciskiem OK. Nazwa może być dowolna, nie ma ona wpływu na działanie makra. W menu z listą makr powinno pojawić się nowe nagranie. Na wszelki wypadek edytuj je i sprawdź poprawność kodu. Jeśli z jakiegoś powodu kod jest inny, wklej go jeszcze raz i zamknij Notatnik potwierdzając zmiany zapisem pliku.

Uruchamianie makr#

Makra pod IE - uruchamianieNic trudnego, zaznaczasz myszką dowolne makro po czym w zakładce wybierasz Play. Podczas poprawnej pracy okno z listą makr powinno zmienić swój wygląd. Będziesz mógł zobaczyć w nim aktualnie wykonywany krok przez program.

Opcja Play umożliwia pojedyncze wykonywanie. Jeśli jednak masz zamiar uruchomić makro 2-krotnie lub większą ilość razy wprowadź liczbę powtórzeń w polu Max: po czym uruchom makro za pomocą przycisku Play(Loop). Wygodne podczas włączenia odświeżania lub zlewania kasy przez klub. Pozostałe opcje to standard. Makro wyłączasz przyciskiem STOP a zatrzymujesz na chwilę w czasie pracy przyciskiem Pause.

Błąd przy pierwszym uruchamianiu#

Makra pod IE - błądTrudno nazwać to błędem. Informacja pojawią się w chwili, kiedy w samym kodzie makra nie zadeklarowałeś początkowego przejścia do określonej witryny.

Odpalenie makra zawsze powoduje przejście do okna z informacją programu o poprawnym zainstalowaniu pluginu. Jeśli znajdujesz się na stronie TC wystarczy kliknąć wstecz i odświeżyć stronę, ewentualnie ponownie zalogować postać. Każde następne uruchamiane makro w danym oknie nie wyświetli pluginowych poprawności.

Operację taką przeprowadzić należy w każdym nowo otwartym oknie. Później pracować możesz bez najmniejszych problemów.

Kody i opisy makr#

Każde makro postaram się w miarę dokładnie i zrozumiale opisać. Zamieszczę jego kod, zasadę działania i kilka uwag na temat ewentualnych przeróbek. Nazwy zawsze możesz zmienić, moje specjalnie dopasowałem pod względem kolejności ich przydatności oraz częstego stosowania.

Najpierw należy zalogować postać w grze a dopiero potem uruchamiać wybrane makra.

Ćpanie heroiny#

Nazwa: Acpaniahera

Działanie:

Makro stosowane przy zamulonych kontach, gdy 99 jednostek heroiny daje 8% energii. Trzy skoki na Ala zabierają 90% energii. Z chwilą odpalenia makra konto samoczynnie idzie do zakładki Bank gdzie wpłaca cztery razy po 1$. W ten sposób zbijasz nadmiar pozostałej energii wynoszący max. 12%. Następnie konto udaje się do pierwszego dodanego klubu nocnego i zażywa 12*99 działek narkotyku z pierwszego miejsca. Oczywiście powinna się tam znaleźć heroina. Po zakończeniu operacji konto pozostaje w klubie. Uważaj, żeby nie przećpać. Jeżeli posiadasz więcej niż 15% energii wykonaj dowolny rabunek solo. Makro przydaje się podczas rabowania Ala Capone z jednoczesnym przelewaniem kasy.

Obecnie przelewanie towaru zostało ograniczone. Nie można zamulać kont, wzięcie za dużej dawki narkotyków może zaowocować wylądowaniem w szpitalu!

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=SPAN ATTR=TXT:Bank<BR><LF>Schowaj<SP>zielone<SP>w<SP>bezpiecznym<SP>miejscu<SP>
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:amount CONTENT=1
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Transferuj<SP>pieniądze
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:amount CONTENT=1
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Transferuj<SP>pieniądze
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:amount CONTENT=1
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Transferuj<SP>pieniądze
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:amount CONTENT=1
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Transferuj<SP>pieniądze
TAG POS=1 TYPE=STRONG ATTR=TXT:Klub<SP>nocny<BR><LF>Idź<SP>zarwij<SP>nockę.<SP>
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Wejdź
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup

Modyfikacje:

Dodając do kodu drugą i trzecią linię zwiększasz zakres zbijanej energii o kolejne 3%(usuwając zmniejszasz). W linii dziesiątej POS=1 odpowiada za pozycję klubu nocnego dodanego w zakładce ulubione. Podobnie sytuacja odnosi się do ćpania narkotyków. Możesz zwiększyć lub zmniejszyć ilość branego towaru. Od dwunastej linii CONTENT=99 odpowiada za ilość zażywanego towaru, POS=1 odpowiada za pozycję draga w klubie. Masz możliwość także usuwania lub dodawania kolejnego kroku ćpania. Wystarczy skopiować i dodać do kodu dwie ostatnie linie.

Pojedyncze ćpanie#

Nazwa: Acpanie

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto udaje się do pierwszego dodanego klubu nocnego i zażywa 99 działek narkotyku z pierwszego miejsca. Polecam stosowanie zioła. Po zakończeniu operacji konto pozostaje w klubie. Makro ogólnego przeznaczenia.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=STRONG ATTR=TXT:Klub<SP>nocny<BR><LF>Idź<SP>zarwij<SP>nockę.<SP>
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Wejdź
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup

Modyfikacje:

W linii drugiej POS=1 odpowiada za pozycję klubu nocnego dodanego w zakładce ulubione. W trzeciej linii CONTENT=99 odpowiada za ilość zażywanego towaru, POS=1 odpowiada za pozycję draga w klubie. Wklejając linie drugą i trzecią do kodu dodajesz kolejny krok ćpania. Makro spokojnie dostosować możesz pod dowolny narkotyk.

Ćpanie z jednoczesnym braniem metadonu#

Nazwa: Acpaniemeta

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto udaje się do Szpitala i kupuje 1 jednostkę metadonu. Następnie konto idzie do pierwszego dodanego klubu nocnego i zażywa 99 działek narkotyku z pierwszego miejsca. Polecam stosowanie zioła. Po zakończeniu operacji konto pozostaje w klubie. Wygodna sprawa jeżeli nie chcesz zawracać sobie głowy braniem mety czy detoksu. Makro zrobi to za Ciebie. Zastosowanie ogólne.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=SPAN ATTR=TXT:Szpital<BR><LF>Idź<SP>się<SP>wyleczyć.<SP>
TAG POS=5 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/hospital.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=1
TAG POS=5 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/hospital.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup
TAG POS=1 TYPE=STRONG ATTR=TXT:Klub<SP>nocny<BR><LF>Idź<SP>zarwij<SP>nockę.<SP>
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Wejdź
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=99
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup

Modyfikacje:

W linii drugiej CONTENT=1 odpowiada za ilość działek kupionego metadonu. Jeśli bierzesz go co jedno ćpanie najrosądniejsza opcja to zażywanie jednej jednostki. Analogicznie jak w poprzednich przykładach zinterpretuj pozostałe linie kodu.

Wbicie kontem do rabunku grupowego#

Nazwa: Awbicie

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto udaje się do zakładki Rabunek i przyłącza się do aktualnie postawionego skoku.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=SPAN ATTR=TXT:Rabunek<BR><LF>Zarób<SP>coś<SP>szybko!<SP>
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=NAME:gangrobbery ATTR=NAME:&&VALUE:Akceptuj

Modyfikacje:

Brak.

Atakowanie konta (solo)#

Nazwa: Bbicie

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto udaje się do zakładki Napad i atakuje określoną ofiarę. Jeśli chodzi o ofiarę podajesz jej numer ID. Numer znajduje się w księdze gości każdego gracza. Makro szczególnie przydaje się podczas zlewania statystyk metodą 1vs1 albo do ataku innych graczy z klubu. W przypadku zlewania stat można do makra dosztukować kod, który najpierw wejdzie do określonego klubu (aby złapać czerwony kontakt) a dopiero potem zaatakuje konto.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=STRONG ATTR=TXT:Napad<BR><LF>Skop<SP>komuś<SP>tyłek!<SP>
CLICK X=242 Y=448 CONTENT=7592019
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=NAME:assault ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Przemiel<SP>frajera!

Modyfikacje:

Ważne są namiary listy z ofiarami ataku pojedynczego, określane poleceniem CLICK. U każdego mogą być inne (zależnie od rozdzielczości, ustawień przeglądarki itd.). Musisz je zlokalizować samodzielnie. Przy określaniu pozycji zawsze pracuj w trybie zmaksymalizowanym. Dopiero wtedy odczytaj położenie punku, który ma zostać wywołany. Pozycje X i Y są współrzędnymi pola [wybierz..] w grze The Crims, w którym dokonujesz wyboru ofiary. W dolnym pasku przeglądarki powinieneś mieć aktualną pozycję kursora. Jeżeli jednak nie masz, włącz nagrywanie w iOpusie poprzez zakładkę Rec >> Record. W tej samej zakładce wybierz opcję nagrywania Click Mode: Use X/Y position. W grze kliknij raz na pole [wybierz..] tak żeby rozwinęła się lista kontaktów. Zatrzymaj nagrywanie poprzez STOP. Informacje dotyczące nagrania zapisane zostały w pliku #Current. Edytuj plik i odczytaj wartości przypisane współrzędnym X oraz Y. Wstaw je do swojego makra. Zapisz zmiany.

W linii drugiej CONTENT=7592019 odpowiada za konto, które ma zostać zaatakowane. Numer to nic innego jak ID konta, które odczytasz w księdze gości lub z aktualnego adresu strony przebywając w księdze gości dowolnego gracza. Za każdym razem, kiedy masz zamiar klepać inną postać musisz edytować makro i zmienić numer ID.

Atakowanie konta (grupa)#

Nazwa: Bgrupa

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto udaje się do zakładki Napad i stawia grupę na określoną osobę. Oczywiście najpierw należy złożyć gang z odpowiednią siłą. Jeśli chodzi o ofiarę podajesz jej numer ID. Numer znajduje się w księdze gości każdego gracza. Makro szczególnie przydaje się podczas polowań, zdecydowanie szybciej można kogoś złapać.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=STRONG ATTR=TXT:Napad<BR><LF>Skop<SP>komuś<SP>tyłek!<SP>
CLICK X=262 Y=535 CONTENT=7592019
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=NAME:assault ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Zaplanuj<SP>napad

Modyfikacje:

Podobnie jak w przypadku atakowania solo tutaj również należy ustalić pozycję X i Y, tylko tym razem dla pola [wybierz..] (Wybierz ofiarę grupowego wjazdu:). Proces ustalania współrzędnych należy przeprowadzić tak samo jak dla przypadku wyżej.

W linii drugiej CONTENT=7592019 odpowiada za konto, na które ma zostać postawiony napad. Numer to nic innego jak ID konta, które odczytasz w księdze gości lub z aktualnego adresu strony przebywając w księdze gości dowolnego gracza. Za każdym razem, kiedy masz zamiar zaatakować inną postać musisz edytować makro i zmienić numer ID.

Zakupy w szpitalu#

Nazwa: Bzakupy

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto udaje się do zakładki Szpital i dokonuje zakupu odpowiednich wspomagaczy (w tym przypadku jedną jednostkę siły i wytrzymałości). Ilość i rodzaj określasz bezpośrednio w kodzie. Zależy to od twoich potrzeb, upodobań czy przyjętej taktyki podczas zlewania stat. Makro szczególnie przydaje się przy zlewaniu, w celu przyspieszenia dokonywanych zakupów na wielu kontach jednocześnie.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=SPAN ATTR=TXT:Szpital<BR><LF>Idź<SP>się<SP>wyleczyć.<SP>
TAG POS=4 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/hospital.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=1
TAG POS=4 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/hospital.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup
TAG POS=3 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/hospital.php ATTR=NAME:quantity CONTENT=1
TAG POS=3 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/hospital.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Kup

Modyfikacje:

W linii drugiej i czwartej POS=4 określa pozycję kupowanego dopalacza (1-Inteligencja, 2-Charyzma, 3-Wytrzymałość, 4-Siła, 5-metadon) a CONTENT=1 odpowiada za ilość. Cała trzecia i piąta odpowiada za zatwierdzenie kupna. Możesz je dodawać w zależności od potrzeb. Pamiętaj tylko o określeniu odpowiedniej pozycji odpowiadającej za każdy rodzaj wspomagacza oraz pozycji przycisku, który zatwierdza kupno.

Wpłata całej gotówki do banku#

Nazwa: ZBankwplatacalosc

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto udaje się do zakładki Bank i lokuje całą kasę w bezpiecznym miejscu.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=SPAN ATTR=TXT:Bank<BR><LF>Schowaj<SP>zielone<SP>w<SP>bezpiecznym<SP>miejscu<SP>
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Transferuj<SP>pieniądze

Modyfikacje:

Brak.

Wpłata dowolnej ilości gotówki do banku#

Nazwa: ZBankwplatadowolna

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto udaje się do zakładki Bank i lokuje wcześniej zadeklarowaną ilość kasy.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=SPAN ATTR=TXT:Bank<BR><LF>Schowaj<SP>zielone<SP>w<SP>bezpiecznym<SP>miejscu<SP>
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:amount CONTENT=10
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Transferuj<SP>pieniądze

Modyfikacje:

W drugiej linii CONTENT=10 odpowiada za ilość chowanej kasy do banku. Możesz zmieniać wartość wedle potrzeby.

Wypłata całej gotówki z banku#

Nazwa: ZBankwyplatacalosc

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto udaje się do zakładki Bank i wypłaca całą kasę.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=SPAN ATTR=TXT:Bank<BR><LF>Schowaj<SP>zielone<SP>w<SP>bezpiecznym<SP>miejscu<SP>
TAG POS=1 TYPE=SELECT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:transfer_type CONTENT=1
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Transferuj<SP>pieniądze

Modyfikacje:

Brak.

Wypłata dowolnej ilości gotówki z banku#

Nazwa: ZBankwyplatadowolna

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto udaje się do zakładki Bank i wypłaca wcześniej zadeklarowaną ilość kasy.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=SPAN ATTR=TXT:Bank<BR><LF>Schowaj<SP>zielone<SP>w<SP>bezpiecznym<SP>miejscu<SP>
TAG POS=1 TYPE=SELECT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:transfer_type CONTENT=1
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:amount CONTENT=10
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/bank.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Transferuj<SP>pieniądze

Modyfikacje:

W trzeciej linii CONTENT=10 odpowiada za ilość wypłacanej kasy z banku. Możesz zmieniać wartość wedle potrzeby.

Dodanie klubu do ulubionych#

Nazwa: ZKlubdodanie

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto udaje się do zakładki Klub nocny, wyszukuje i dodaje do ulubionych wcześniej zadeklarowaną nazwę lokalu. Jeśli kilka klubów będzie miało pierwszy człon nazwy taki sam, dodany zostanie ten pierwszy na liście (z lewej).

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=SPAN ATTR=TXT:Klub<SP>nocny<BR><LF>Idź<SP>zarwij<SP>nockę.<SP>
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:search CONTENT=tivoli
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Szukaj
TAG POS=1 TYPE=IMG ATTR=TXT:<IMG<SP>title="Dodaj<SP>do<SP>ulubionych"<SP>src="http://thecrims.cachefly.net/images/icons/add_small.gif"<SP>border=0>

Modyfikacje:

W drugiej linii CONTENT=tivoli odpowiada za nazwę klubu, który chcesz dodać do ulubionych.

Zmiana klubu#

Nazwa: ZKlubzmiana

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto udaje się do zakładki Klub nocny, usuwa aktualny klub znajdujący się na pierwszej pozycji i dodaje nowy lokal, którego nazwę wcześniej zadeklarowałeś. Dobre makro do szybkiej zmiany lokalu w chwili, kiedy zaczynają ładować się nieproszeni goście.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=SPAN ATTR=TXT:Klub<SP>nocny<BR><LF>Idź<SP>zarwij<SP>nockę.<SP>
TAG POS=1 TYPE=IMG ATTR=TXT:<IMG<SP>title="Usuń<SP>z<SP>ulubionych"<SP>src="http://thecrims.cachefly.net/images/icons/delete_small.gif"<SP>border=0>
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:search CONTENT=mirage
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/nightlife.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Szukaj
TAG POS=1 TYPE=IMG ATTR=TXT:<IMG<SP>title="Dodaj<SP>do<SP>ulubionych"<SP>src="http://thecrims.cachefly.net/images/icons/add_small.gif"<SP>border=0>

Modyfikacje:

W drugiej linii POS=1 odpowiada za pozycję usuwanego klubu. W linii trzeciej CONTENT=mirage odpowiada za nazwę nowego klubu, który masz zamiar dodać do ulubionych.

Automatyczne odświeżanie#

Nazwa: ZOdswiezanie

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra co 30 sekund konto udaje się do zakładki rabunek. Dobre makro do automatycznego nabijania energii. Wystarczy uruchomić je w pętli. Oczywiście czas odświeżania możesz regulować jeżeli w opcjach iOpusa zaznaczyłeś Observe WAIT statements.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=SPAN ATTR=TXT:Rabunek<BR><LF>Zarób<SP>coś<SP>szybko!<SP>
WAIT SECONDS=30

Modyfikacje:

W drugiej linii SECONDS=30 odpowiada za czas, po którym nastąpi przejście do zakładki Rabunek. Możesz go dowolnie zmieniać, jednostką jest sekunda.

Automatyczne odświeżanie w klubie#

Nazwa: ZOdswiezanieklub

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra co 30 sekund następuje odświeżenie strony konta, które znajduje się w klubie poprzez wciśniecie przycisku Odśwież. Dobre makro dla konta umieszczonego w klubie podczas zlewania stat. Wystarczy uruchomić je w pętli. Dzięki temu nie opuścisz lokalu, zyskasz nawet darmową energię. Oczywiście czas odświeżania możesz regulować jeżeli w opcjach iOpusa zaznaczyłeś Observe WAIT statements. Przydaje się także do samoczynnego odświeżania przy polowaniu, jak zobaczymy ofiarę wystarczy szybko odpalić makro na 1vs1 lub ga.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=A ATTR=TXT:Odśwież
WAIT SECONDS=30

Modyfikacje:

W drugiej linii SECONDS=30 odpowiada za czas, po którym nastąpi odświeżenie strony. Możesz go dowolnie zmieniać, jednostką jest sekunda.

Operacja plastyczna#

Nazwa: Zoperka

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto udaje się do zakładki Szpital, następnie do strony Operacja plastyczna, wybiera pierwszą twarz i wykonuje operację.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=SPAN ATTR=TXT:Szpital<BR><LF>Idź<SP>się<SP>wyleczyć.<SP>
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=NAME:NoFormName ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Wejdź
TAG POS=1 TYPE=IMG ATTR=HREF:http://static.thecrims.com/upload/avatars/avatar_1.jpg
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/surgery.php ATTR=NAME:Submit&&VALUE:Czyń<SP>swoją<SP>powinność!

Modyfikacje:

Można zmienić domyślną twarz (avatar_2.jpg, avatar_3.jpg, avatar_4.jpg itd.)

Wylogowanie konta#

Nazwa: Zwylogowanie

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra konto zostaje wylogowane.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
TAG POS=1 TYPE=A ATTR=TXT:Wyloguj

Modyfikacje:

Brak.

Logowanie konta#

Nazwa: Zz0

Działanie:

Z chwilą odpalenia makra uruchomiona zostaje witryna TC po czym konto zostaje zalogowane. Możesz utworzyć dziesiątki takich makr odpowiadających za logowanie każdego konta. Skończysz z przymusowym wpisywaniem nicków i passów, pamiętaniem tego wszystkiego. Makra nazwać możesz kolejno Zz1, Zz2 itd. Zaczynając grę od tego makra nigdy nie wyskoczy Ci błąd podczas uruchamiania, który opisywałem wcześniej. W sumie od logowania zaczynasz, równie dobrze możesz używać do tego iOpusa.

Kod:

  1. L
  2. K
  3. T'
  4. T
  5. A
  6. O
  7. Z'
  8. Z
  9. #
URL GOTO=http://www.thecrims.com/
CLICK X=828 Y=230 CONTENT=nick
CLICK X=828 Y=48 CONTENT=hasło
CLICK X=800 Y=65 CONTENT=Loguj!

Modyfikacje:

Tutaj sprawa jest bardziej skomplikowana. Jak widzisz pojawiły się polecenia CLICK. W tym przypadku trzeba ustalić pozycję trzech elementów: pola na login, pola na hasło i przycisku do logowania (podobnie jak w przypadku makra Atakowanie konta). Co ciekawe jest to o wiele trudniejsze. Sam iOpus po wprowadzeniu loginu (makrem) przesuwa trochę stronę, dlatego pozycja na hasło ulegnie zmianie. Trzeba się trochę nagimnastykować by wszystko działało jak należy. Zalogowanie programem jest możliwe, zachęcam do próby ustalenia odpowiednich współrzędnych.

Pasek społecznościowy

SPIS TREŚCI AKTUALNEJ STRONY

Makra (H1) Makra pod IE (H2) Wgranie i uruchamianie makr (H3) Wgrywanie gotowych plików (H4) Wgrywanie z kodu (H4) Uruchamianie makr (H4) Błąd przy pierwszym uruchamianiu (H4) Kody i opisy makr (H3) Ćpanie heroiny (H4) Pojedyncze ćpanie (H4) Ćpanie z jednoczesnym braniem metadonu (H4) Wbicie kontem do rabunku grupowego (H4) Atakowanie konta (solo) (H4) Atakowanie konta (grupa) (H4) Zakupy w szpitalu (H4) Wpłata całej gotówki do banku (H4) Wpłata dowolnej ilości gotówki do banku (H4) Wypłata całej gotówki z banku (H4) Wypłata dowolnej ilości gotówki z banku (H4) Dodanie klubu do ulubionych (H4) Zmiana klubu (H4) Automatyczne odświeżanie (H4) Automatyczne odświeżanie w klubie (H4) Operacja plastyczna (H4) Wylogowanie konta (H4) Logowanie konta (H4)